科普:坦克世界里的录像究竟有什么用

发布时间:2019-05-14 09:25    信息来源:admin

  首先先说明一下“游戏录像”的定义或概念,这里说的录像是指replay文件,在坦克世界里就是.wotreplay文件,在游戏根目录下replays文件夹内,是一种以文本形式记录游戏过程信息的文件,而不是玩家通过录制软件制作的视频格式文件,很多玩家很容易弄混。

  游戏录像和游戏视频区别很大,游戏录像文件通常很小,几M左右,而视频文件通常很大,上百M甚至更高;游戏录像文件通过游戏客户端回放,游戏视频文件通过网页播放器播放。

  其实replay很早就有,拿我们最熟悉的魔兽争霸、星际争霸、dota、CS等游戏都有replay系统,限于当时视频作者、视频发布站点很少,而且网络条件差、游戏录制软件不成熟等原因,制约游戏视频的制作,大多数玩家都是通过游戏replay来观看一些比赛和大神的对战来学习战术打法。随着网络的发展普通玩家就可以制作游戏视频并上传至如虎牙视频等站点供玩家观看,通过视频来学习战术打法也就越来越普遍。

  第二资源量大,玩家可以保存每一局的游戏replay并进行分享,而视频作者制作的游戏视频数量毕竟有限。

  第三游戏录像通过游戏客户端回放可为玩家提供想知道的更为具体的信息。拿魔兽争霸为例,玩家通过replay很容易了解掌握大神们建造、出兵、练级顺序及时间等等细节,玩家可以找到自己想了解的知识点,而视频作者往往凭借自己对游戏的理解和经验去讲解自己认为重要的知识点,有些时候需求和供给之间可能不够契合。

  第四可以使用例如1/2、2、4等倍数回放战斗过程,可以使玩家专注某段细节或跳过冗余部分。

  第五可以以更多的视角去观察游戏过程,如果是视频作者录制的视频,玩家只能跟随作者的视角。

  第一须要在安装游戏客户端的电脑上观看,而游戏视频可以随时随地观看,尤其是现在移动互联网发达,看个视频so easy;

  第二replay文件容易失效,随着游戏版本的变迁,游戏数据的不断调整,老版本的replay将无法观看;

  第三相比之下游戏视频,有解说、有BGM、有特效等等,代入感更强,而replay只是回放游戏过程;

  第四视频有大神玩家对游戏过程的解读分析和分享游戏的心得体会,便于新手玩家更好的理解游戏。

  第一坦克世界运营服务器分国服、俄服、欧服、美服、亚服,俄服、欧服、美服、亚服游戏客户端保存的录像wotreplay文件国服客户端不能使用。如果想观看其它服务器录像可以下载亚服游戏客户端。

  第二wotreplay文件随坦克世界版本更新而失效,也就是说游戏客户端只能回放与其版本一致的录像文件。如果想观看上个版本或更早版本的录像文件只能下载相应的游戏客户端。相信很多玩家都深有体会,自己珍藏的发挥很好的wotreplay录像想回看一下结果打不开了。

  第三坦克世界回放录像结束时不显示战斗结果,无战斗嘉奖、勋章、击毁、伤害、点亮等数据,造成了很多不便,玩家也只能通过盒子或其他软件查看。

  第四由于坦克研发装备、成员熟练度及技能、配件、给养的不同造成了坦克属性及操作性大不相同。通俗点说就是50%熟练度的成员开着白板车根本不好意思和5技能成员完全体打招呼。由于这个原因使得很多录像对新手玩家来说并不能照本宣科完全照搬。而且回放录像文件时无法得知成员熟练度及技能、坦克配件等信息,新手玩家只能根据在录像中学到的知识点在实战中不断摸索实践。录像器的用途

  第五坦克世界是15v15,战局变化错综复杂,录像中学到的点位也必须灵活应用,不能生搬硬套,会死得很惨。

  和前面提到的魔兽争霸、星际争霸、dota的录像相比,前两款即时战略游戏可以在录像中学习玩家在不同战术、不同应对下的建造、出兵、升级的顺序及时间,以及阵型拉扯、技能释放等等然后勤加练习加深记忆就可以了,dota可以在录像中学习英雄的出装、走位、技能的释放、对线的细节等等切实可用,而坦克世界玩家、队友、敌方同一辆名字的坦克情况都千差万别,所以只能灵活应用。

  前面做了那么多铺垫终于可以步入正题了,坦克世界replay的价值有哪些?该如何利用?纯属是个人的浅谈啊!

  第一当然是当下最流行的利用replay文件录制、剪辑、编辑视频分享给玩家,比如视频教学、比赛录像解说、精彩片段剪辑等等。

  虎牙视频坦克世界每天都有大批的作者在为玩家制作视频,轻尘、凯瑞、代号、马卡洛夫、尿座、御板为玩家带来视频教学和比赛解说,我最喜欢的折腾5号经常为大家带来精彩镜头和死法精彩片段(着实感人)。当然就像上面分析所说的视频资源毕竟有限,想要拥有更多的视频资源,最重要的就是制作视频能够形成良性循环,作者能够有稳定的收益,才能吸引更多的人加入进来。

  第二通过观看replay,玩家去学习某辆坦克的玩法,提高自己的技战术水平。

  坦克世界这款游戏的门槛很高,按照官方定义这是一款慢节奏TPS游戏,就是慢节奏第三人称射击游戏,我个人感觉这个定义不准确,我第一次看到这个介绍自觉不自觉的就把重点放在“慢”这个字眼上了,觉得无非就是“人物”动的慢点,和CS、CF一样的射击游戏,换汤不换药没什么新意。

  玩了很久之后发现这个游戏之所以门槛高,是因为游戏本身点亮、击穿等游戏机制设计之前很少见不容易理解,大家本以为玩得是CF,最后发现根本就不是那么回事,看不见人不说,看见人了打不到,打到了打不掉血,莫名其妙自己被看到了,死了,真没劲,放弃!记得当初自己玩Y系IV级中坦玛蒂尔达的时候那个痛苦,走得那个慢啊,根本找不着人,后来跑去找视频学怎么玩,找来找去只有一个老版本录制的超级模糊的视频,看完了啥也不知道,果断放弃了,再后来理解穿深这个理念了再玩这个车觉得太bug了。

  个人认为如果能把wotreplay的价值利用起来,玩家可以方便的找到很多的资源去学习,会让很多的新人加入游戏时不会轻言放弃,会让更多的新手可以快速掌握游戏,会让游戏整体的技战术水平大幅提高,会让“大神”玩家更相信队友,游戏才能越来越红火。

  回放坦克世界wotreplay可以学到的知识点。此部分写的比较简单,因为我本人是个新手,对游戏理解不足。

  第一地图中点位的选择和使用。地图是影响游戏的重要因素,不同的地图打法不同,抢占重要的点位可以使你事半功倍,再不用担心自己被打或打不到人了;第二进攻线路的选择和中后期的处理。现在很多新手玩家都是随大流,经常会出现一群人打一条线或堆在一起,要不然就是开着个轻坦、中坦去和重坦群打伸缩(我自己就经常这么干);第三抢点、对线、伸缩、绕后、抗炮的技巧和细节;第四坦克装备、给养和部分配件的选择以及弹种的配比;第五移动、瞄准、射击的细节及视角的切换;第六等等。